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yeqingming 发布于2006-9-20 19:48 466 次浏览 21 位用户参与讨论
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yeqingming 发表于 2006-9-21 20:04:01
张_minghua :你好!谢谢你的指教.

        其实,三维模型的制作过程的难易程度,并不完全取决于步骤的多少,有时多走一步,可能会将复杂的工作变的极其简便.本例的难度在于绘制3D扫描曲线,直接绘制需要计算该曲线的各个三维坐标点,并且需要在几个绘图平面上来回切换,稍不注意就会出错.
        我的方法是:
        先拉伸一个立方体-简单!
        再给立方体倒角-简单!
        沿立方体的边线绘制3D曲线-容易!
        绘制扫描轮廓-扫描-隐藏立方体-完成
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yeqingming 发表于 2006-9-21 20:05:08

先拉伸一个立方体-简单!



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yeqingming 发表于 2006-9-21 20:06:14

再给立方体倒角-简单!


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yeqingming 发表于 2006-9-21 20:07:33

沿立方体的边线绘制3D曲线-容易!



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yeqingming 发表于 2006-9-21 20:09:03

绘制扫描轮廓


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yeqingming 发表于 2006-9-21 20:10:32

扫描


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yeqingming 发表于 2006-9-21 20:12:35

隐藏立方体


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fxw0518 发表于 2006-9-21 21:01:34
哈哈,又见老工程师出手!8错!
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归来果祖 发表于 2006-9-22 07:32:53

老工程师:你好!
    我认同这一点,但是在比较复杂的零件面前,步骤越少,模型的生成速度越快,越不容易出错。且自己查找特征时比较方便。像你这样光是画这个还可以,但是比较复杂一点,就很难保证了。比如如下模型,我是用曲面完成之后加厚的。


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yelang113 发表于 2006-9-22 13:46:15
19楼的是做铝活塞浇铸模的吧
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