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答案03 发布于2025-5-1 20:16 329 次浏览 29 位用户参与讨论
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喜洋羊88 发表于 2025-5-20 15:41:41
小弟有使用過Pro-e 跟UG.
一開始使用Pro-E 覺得有父子關係, 很嚴謹, 雖然手續上麻煩, 但只要注意後面修改不要侵犯到前面的constrain, 就不會出問題. 但一但你要畫很複雜的圖面, 一但特徵多了, 就會容易去侵犯到而必須要在修改前面所建特徵. 但這或許是跟每個人繪圖觀念有關, 所以也許有人每次畫所參考的面或是線都不會互相侵犯到, 所以不會有這問題.

後來換公司後, 因為職務上需求, 必須改用UG, 一開始要轉換繪圖軟體, 覺得很痛苦. 雖然UG 有一個模式是可以類似pro-e 的父子關係, 但這部分跟pro-e 比起來, 就比較不嚴謹, 功能也差. 所以, 一般人都是使用他的非參數繪圖模式, 就是可以自由自在的畫, 也不需要有Datum plane, 只要有線或是邊, 就可以藉由他來長出實體, 雖然這時候會因而產生父子關係, 但UG 有一個指令可以消除參數, 所以又可以自由自在的移動, 互相參考, 可以砍一個實體的一部分在跟另一個實體結合在一起, 變成新的零件.用熟了就會愛上這軟體. 曲面也強.

總結來說: UG 適合快速繪圖, 而pro-e 繪圖時間較久, 但適合以後要修改, 只要改個尺寸, 整個圖面就會跟著改. 而UG就必須要多個步驟.
但總歸一句話, 看公司是用什軟體, 跟大家用就好, 就習慣最重要.
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tonyaiyoyo 发表于 2025-5-20 18:17:09
在基本功能上感觉差不多
如果用得深了的话,个人比较喜欢UG,建模很好用
读书的时候,据说有种说法,是国企大厂喜欢用UG,沿海小厂喜欢用PRO/E,不知道是不是这样。我前后在两个公司倒都是用的UG
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shenruisai 发表于 2025-5-21 09:31:11
UG是从3D绘图,数控加工编程,曲面造型等功能发展起来的软件,所以在应用经验方面他的数控加工能力较强,换句话说:它和proe 正相反,UG的制作模块强,但造型设计较弱。
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Jaydem 发表于 2025-5-23 08:46:54
学好了教一样,不过UG好像好学一点
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xiaoye_1029 发表于 2025-5-23 16:20:40
ug 加工比较好 proe曲面好
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xiaoye_1029 发表于 2025-5-23 16:27:35
我认为还是学UG好点,proe有点晕
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v20080311 发表于 2025-5-25 10:47:59
钣金PROE要强,UG建模可能好一点
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parkey 发表于 2025-5-26 23:33:19
UG混合建模好,至于破衣嘛,看你兴趣了,个人觉得UG功能强大不过难学点就是了。
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zxc000 发表于 2025-5-28 07:30:09
UG的钣金模块比不上破衣
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寒风泪 发表于 2025-5-30 01:43:07
二次开发,UG更方便一些!
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