小弟有使用過Pro-e 跟UG.
一開始使用Pro-E 覺得有父子關係, 很嚴謹, 雖然手續上麻煩, 但只要注意後面修改不要侵犯到前面的constrain, 就不會出問題. 但一但你要畫很複雜的圖面, 一但特徵多了, 就會容易去侵犯到而必須要在修改前面所建特徵. 但這或許是跟每個人繪圖觀念有關, 所以也許有人每次畫所參考的面或是線都不會互相侵犯到, 所以不會有這問題.
後來換公司後, 因為職務上需求, 必須改用UG, 一開始要轉換繪圖軟體, 覺得很痛苦. 雖然UG 有一個模式是可以類似pro-e 的父子關係, 但這部分跟pro-e 比起來, 就比較不嚴謹, 功能也差. 所以, 一般人都是使用他的非參數繪圖模式, 就是可以自由自在的畫, 也不需要有Datum plane, 只要有線或是邊, 就可以藉由他來長出實體, 雖然這時候會因而產生父子關係, 但UG 有一個指令可以消除參數, 所以又可以自由自在的移動, 互相參考, 可以砍一個實體的一部分在跟另一個實體結合在一起, 變成新的零件.用熟了就會愛上這軟體. 曲面也強.
總結來說: UG 適合快速繪圖, 而pro-e 繪圖時間較久, 但適合以後要修改, 只要改個尺寸, 整個圖面就會跟著改. 而UG就必須要多個步驟.
但總歸一句話, 看公司是用什軟體, 跟大家用就好, 就習慣最重要. |