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blj118 发布于2025-10-11 18:17 257 次浏览 16 位用户参与讨论
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blj118 发表于 2025-10-23 01:13:37
请教10楼,我用的是inventor11能实现吗,教教我步骤。还有我这是在ipart件里用的。
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duoduo198812 发表于 2025-10-23 20:15:45
看来前辈也有粗心的时候!
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zouwukuan 发表于 2025-10-24 14:59:01
俺还是没明白
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hscwan003 发表于 2025-10-26 05:21:45

在生成需要透明的部分特征时选新实体,在浏览器选中新实体,选择显示方式;效果还不错。

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hcplayers 发表于 2025-10-27 03:57:57
不过这个多实体中的透明物体到了studio中还是不透明滴 想着挺奇怪的 这是为什么呢
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jieyuxu 发表于 2025-10-27 16:39:12
挺好的功能,试一试。
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jwzh.good 发表于 2025-10-28 07:56:11
hcplayers 发表于 2025-10-27 03:57
不过这个多实体中的透明物体到了studio中还是不透明滴 想着挺奇怪的 这是为什么呢 ......
很好。
不得不说,我们这里毕竟还是有“求甚解”的人存在,并在提交讨论。以下摘录我的工作笔记,各位参考:

结论1:多实体在零件环境下不能单独设置材料,只能与零件的材料相同。多实体原始零件环境的材料设置,不会被输出到装配环境的相关零件所继承,潜规则是:这些来自多实体的零件材料都是“默认”,而与原始模型的材料数据“完全断裂”。所以需要在装配中逐个重新设置多实体而成的零件材料。
结论2:多实体在零件颜色不透明的条件下,可设置某多实体透明。多实体在零件颜色透明的条件下,可设置某多实体不透明。
结论3:即便是成功地设置了多实体透明,输出为装配中的结构后,颜色类似但会自动变成不透明(贴图透明例外),而且用户不能控制,属于潜规则。在装配中多实体零件多实体与原始多实体之间的颜色数据关联,产生了用户不能控制的“不完全断裂”。


可见,多实体在原来的零件环境中会有两个层次,即:原始特征和多实体;而输出成零件之后,还是两个层次,即:零件结构多实体和原始多实体的衍生。对于颜色控制来说,目前规则下的对策两者类似:将底层结构(原始特征或原始多实体的衍生)设置成“按实体”,在上层结构(多实体或零件结构多实体)中实施颜色设置和控制。
问题在于:当我们将原始多实体输出成零件,并建立装配模型的典型设计应用过程中,原始零件的材料和原始多实体的颜色属性被断裂,这个过程中Inventor无视用户的清晰设置,自作主张;而且目前没有可用的数据关联解决方案…
目前在颜色上的表现并非完全“按零件”,还是悄悄地部分继承了原始颜色设置。
为什么这时的多实体创建的零件会一部分继承原始多实体(蓝色),而却又不按原始多实体色的另一部分参数(透明)呢?这里还有何种潜规则没被挖出来呢?

从上述讨论可见,至少在这个问题上我并没有“粗心的时候”,而是等待着一个机会来说明我细致而认真的工作成果给个位看看... 同时希望楼主以及各位,都应当“求甚解”。
一个问题的解决过程中,提问的人会领受头功,而不是解决的人功劳最大。
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