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killyoulyj 发布于2024-11-2 20:34 1576 次浏览 28 位用户参与讨论
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killyoulyj 发表于 2024-11-22 14:48:10
关于造型出错,不得不再次拉上大师了,大师的核心就是关于如何用好inventor,直达要害且相当全面。我觉得我很难再去补充什么。
a, 对待它出错的态度。它不接受你的脾气,但它是你拿来吃饭的家伙哦,除非不用它,不然能怎样。
b,潜规则。很多时候很有意思,你以为它会那样,它表现看来像是那样,实际上它不是那样,结果就是你知道了你以为知道的不知道。
INVENTOR在处理投影关系时,源面域的构成元素变化会极容易导致不可预测的结果,很多时候这次可以下次就出问题了,这确实需要碰上很多很多的教训,体会出一套自己适应它的习惯用法。
从2010版本我就倒腾上多实体了,一直停留在2013版本很长时间,到大师的书写好了才R2015、R2019。我每个实际应用基本上都是新的专用设备,而且行业跨幅很大。可能是我喜欢给自己一些“铁律”, 在工作而不是玩inventor的时候,极少有碰到模型崩溃的事情。
草图的一些参考:
铁律1:不要把单个草图搞得太复杂,可在同一平面建立多个草图达成看起来复杂的草图。(inventor的草图层,唉,就是盼不到它出现)
铁律2:同时存在多个特征引用造型的封闭轮廓,尽量让构成每个特征的轮廓使用独立元素,特别是比较复杂的,尽量把它变成草图块并用参数关联(我发现草图块是最稳定的,例中的蜗杆草图。)
铁律3:参数关联是最好的,投影能避免尽量避免。投影来的元素习惯性把它变成参考线,避免参与特征造型,采用跨草图投影参考草图的关联元素比投影上级造型的特征元素要好(例中的螺纹连接孔等)
铁律4:已参与造型的轮廓修改的时候不要怕麻烦,删除新增要小心,尽量保持原来的元素,通过改变约束,或拉伸修剪等达成(这只能自己多受教训多体会)
再加个心得:大师的书看了很多遍,我以为看完了,但每次再看,发现还是没看完。
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killyoulyj 发表于 2024-11-22 14:55:56
真正搞设计,最难的是什么?构思!用铅笔、用造型泥、用木头,或卫生手纸,不见得比某某软件差哦。
舍得!重新来一遍不是件多么难的事哦。
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superhing 发表于 2024-11-25 03:27:50
1.概念草图的形式:一父生多子,子丑,改父就行,子子之间的制约都由父来维系,有统领的一味;
2.多实体:父生子,子生孙,子子孙孙无穷尽也,一子折损,孙子哀嚎,
现实情况也是这样:多实体越多,特征越是繁琐,小改还行,大改像那种为了舍弃某个实体而删除一大片特征的情况,那就麻烦大了,这些我都有过实际操作过,包括在solidworks;
所以难以想象水版还用在大型设计上,对于软件,像在最基础的设计语言,镶嵌太多总是会出问题的,在建模软件也一样,引用的层级不宜多。
我怎么觉得,多实体,它就是自适应的在零件层级的稳定版而已。
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福气又安康 发表于 2024-11-26 13:34:57
killyoulyj 发表于 2024-11-17 22:43
"不过多实体方案只能用于零件较少的情况  实践中对于要对付上百种零件,数千个引用的设计  多实体直接跪"
......
Solidworks的多实体很强大。相比Inventor属于基本不能用的程度。本人从solidworks转到Inventor时时刻刻痛苦中。本人曾做了几年钢结构,特点大量的板材拼焊,没有特别复杂的形状,但数量很大,图的一页上出很多个零件,有一套设计理论,与一般机械传动类设计很不同,solidworks对这类机械用多实体焊件加上配置概念,强大的支持,非常高效,再加上solidworks集成的有限元分析(simulation),非常非常的厉害。 inventor的自适应也基本上不能用,几乎每次出问题,得删除自适应,重新找平面重定位,重复劳动。Inventor可以说没有自顶向下的设计支撑,不能直接设计,一般的先用二维构思,inventor三维验证,再二维构思,再三维验证。 Solidworks确定可以直接三维设计。
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天衣 发表于 2024-11-27 09:56:02
福气又安康 发表于 2024-11-26 13:34
Solidworks的多实体很强大。相比Inventor属于基本不能用的程度。本人从solidworks转到Inventor时时刻刻痛 ......
很可惜你先学的sw
好好的白纸被污了
建议你从头学inventor
不要带有sw的习惯思维
当你有能力捅开参数化那层窗户纸的时候
你会发现一个新天地
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pegasus_zhou 发表于 2024-11-28 21:31:14
福气又安康 发表于 2024-11-26 13:34
Solidworks的多实体很强大。相比Inventor属于基本不能用的程度。本人从solidworks转到Inventor时时刻刻痛 ......
先入为主了,没有您说的这么夸张,Inventor也能做三维设计
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meucci323 发表于 2024-11-29 03:01:18
Inventor出工程图快捷啊。很方便设计加工。SW很多人都要到cad里面去标注。麻烦多了
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daodancao 发表于 2024-11-29 18:13:25
福气又安康 发表于 2024-11-26 13:34
Solidworks的多实体很强大。相比Inventor属于基本不能用的程度。本人从solidworks转到Inventor时时刻刻痛 ......
等你用活了 衍生,你就知道inv的好了
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tcw1123 发表于 2024-12-1 09:51:31
学习了,厉害!
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