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war12 发布于3 天前 49 次浏览 3 位用户参与讨论
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所谓top down,就是从整体出发,既产品本身
而不是产品的某个零件,不是一个个先依次考虑单个零件的设计
最后用assembly的方法组装.
而是开始就从产品出发,一开始就考虑所有零件的位置,包括配合等.
在pro/e中实现的方法就是先完成一个总体产品part,此part将包括外观,相关零件的大小,位置,以及各零件的配合关系.
然后所有的零件画图都用此part作参考,而各个零件本身相互独立,不会有参考关系.
骨架件一般做成曲面,不提倡用实体.例中只有曲面,点,线也按同样的方法COPY.
当然同一个产品中可以有多个骨架件.
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已有3人评论

war12 发表于 3 天前
其实往简单里想,Top-Down无非就是一个建模方法论的问题。一涉及到方法论,大家总是想的很深,我觉得是不对的。Top-Down就是对模型建立的流程改变了以往模型建立的无序性、一些特征的重复性等。它是一种Design in Context设计方法。也就是说,首先对整个模型有一个很深的理解,知道模型的主要框架是什么,同时建立主框架的模型,术语叫Skeleton
。在Design in Context设计方法中,skeleton是最优先考虑的,它一旦建立就不允许设计人员修改,它的修改是决策者来决定的。模型中的每个零件都需要借助skeleton中的元素来建立,这样就改变了以往模型建立时更新的无序性,实现更新往一个方向发展,也就是:skeleton->part(sub-product)。当然,在一个模型中可能存在多个Skeleton,但主Skeleton只有一个,在装配结构树上,主Skeleton位于最上端。在每个sub-component中,sub-skeleton同样位于该sub-component结构树的最上端。呵呵,这就是我对其往简单里想得出的一些见解,同大家共享。当然,深究Top-Down design的意义还能讲出来一大堆,感觉那些都是没有用的,关键是在模型建立过程中对模型的理解是重要的。
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yanfei82828 发表于 昨天 04:40
没有资料吗,我找了半天教程
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六月冰暖心 发表于 昨天 07:16
上次PTC教育的时候,老师也讲了一些关于TOP-DOWN设计方法,不知道楼住有没有相关的示例,给传一个上来.
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