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zdb34 发布于2025-4-7 03:36 118 次浏览 7 位用户参与讨论
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caxa实体设计怎么画两端并紧且磨平的弹簧?
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已有7人评论

huhui88 发表于 2025-4-7 23:47:42
画两段螺旋线,一段是正常的螺距,另一段是并紧的螺距,然后用拟合方法合并成一个螺旋线,用扫描命令生成弹簧。在弹簧端部需要磨平的地方做一个方型实体,高度等于需要磨平的高度,用布尔减即成。仅供参考!
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怪胎66 发表于 2025-4-9 03:32:26
直接从图库中调出弹簧,分别作出并紧段和中段,设定各项数值,然后将三段接合,最后调出方形孔,先后放在两端用三维球调正,除料即可。
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zdb34 发表于 7 天前

按2楼的方法做了一个两端并紧且磨平的弹簧,只是两段弹簧的接口不知道怎么处理。

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jhkwa 发表于 7 天前
请问有视屏教程吗?
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pzweng 发表于 5 天前
急需啊
!谢谢楼主!
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jhkwa 发表于 3 天前
是啊,楼主有视屏教程吗?
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一颗☆ 发表于 前天 04:18
用螺旋线扫描,螺旋线有变螺距选项。计算好各段的螺距
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