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saurer2012 发布于2023-12-30 08:15 107 次浏览 7 位用户参与讨论
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用实体建模设计模具时,画出产品面曲,在UG可以通过布尔运算,通过产品面曲进行去除体积拉伸,把产品面曲占用的体积去掉,就是模具面曲,非常方便。proe如何来做?谢谢!
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已有7人评论

saurer2012 发表于 2023-12-30 08:24:51
坐等爱好proe的大神
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atrue 发表于 2023-12-31 10:30:14
学习了。。。
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saurer2012 发表于 2023-12-31 13:28:12
atrue 发表于 2023-12-31 10:30
学习了。。。...
-----proe5.0好像可以很轻松的画出来,但4.0还不知道怎么画,我的想法是再拉伸一个图形,而原图形复制粘贴去除材料,不过没捣鼓出来。坐等大神解决。
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saurer2012 发表于 2023-12-31 13:37:14
atrue 发表于 2023-12-31 10:30
学习了。。。...
-----proe5.0好像可以很轻松的画出来,但4.0还不知道怎么画,我的想法是再拉伸一个图形,而原图形复制粘贴去除材料,不过没捣鼓出来。坐等大神解决。
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mm542838352 发表于 2024-1-2 11:43:17
编辑里有个元件操作
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saurer2012 发表于 2024-1-4 03:51:53
mm542838352 发表于 2024-1-2 11:43
编辑里有个元件操作...
谢谢!明天去试试,十分感谢!我是把模型转成igs格式而后用合并平面,最后实体化来做的,很显然太过复杂。
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chaicz918 发表于 2024-1-5 03:10:53
还是元件操作里面的合并
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