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edzg24 发布于2025-10-14 20:01 125 次浏览 27 位用户参与讨论
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gch0401 发表于 6 天前
xichengzhuji 发表于 2025-10-29 00:32
公司现在用sw 感觉没inventor上手快
虽然第一次给了 SW 但是用着还是不爽...
世界很奇妙,一看吓一跳。会三维的有没有不会二维的?恐怕没有。那就可以问了。。

1.二维绘图中每一条轮廓线、虚线等等几何图元都得手动吧?

2..绘制这些几何图元时间长吧?

3.跟建模比起来时间差不多吧?

4.二维不能干涉检查吧?

5.能直接拉boom表吧?

6.二维能让尺寸线变化来修改零件尺寸吗?

7.得花时间整理图层吧?
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luufeng 发表于 5 天前
1.二维绘图中每一条轮廓线、虚线等等几何图元都得手动吧?
肯定是

2..绘制这些几何图元时间长吧?
没有疑问

3.跟建模比起来时间差不多吧?
时间要更长

4.二维不能干涉检查吧?
简单的还凑合

5.能直接拉boom表吧?
在ACADM中还是能实现的

6.二维能让尺寸线变化来修改零件尺寸吗?
新版的AutoCAD能,可是很麻烦,而且一眼照不到就瞎个大烟泡

7.得花时间整理图层吧?
除非有强制性规范
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gyrq 发表于 4 天前
zjc1985 发表于 2025-10-22 17:28
我如果说INV也是"先画零件图然后再把一个个零件装起来",您觉得如何?
其实任何参数化三维CAD都可以,只是LZ ......
恰好相反,个把个简单零件的小产品用二维还可以比较方便、比较迅速地应付。
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ywenhua 发表于 3 天前
我用这个软件有几年了,但也没有学会自上而下的设计。
一个设备怎么才能做到自上而下设计?
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songyg 发表于 前天 21:49
看了高手们的说明,这些我都认可,我是搞设计的,有时一个机械工程是很大的,我也可说我会用AIP,也喜欢这个软件,但就是画装配图感觉没二维的好,上面说我这么多,我感觉还是没有说到装配上去,上面发的教程地址,《精选百例》,我看了看,感觉还不如我的水平,(当然不是说前辈,我也是前辈的粉丝。)也没有我心装配图,只有装配讲解。这个我熟悉。我说的意思是:能不能象二维一样,在一张图上完成一个较多零部件的图纸,然后再拆分,不是用画好的零件一个个的去装配,装配功能我是认为不错的。我也怀疑是不是我没学好,也可能就是我没学好,但也是想学学这方面的技能,请高手指导一下。如果画装配图比二维的好,怎么个好法,当然画零件和零件不多的装配图是比二维的好。
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zjc1985 发表于 昨天 15:15
ywenhua 发表于 2025-11-5 21:08
我用这个软件有几年了,但也没有学会自上而下的设计。
一个设备怎么才能做到自上而下设计? ......
另外,请了解一下2010新增的多实体与草图块布局机制,以及Top-down的应用,帮助文档里就有22楼 ywenhua发表于2025-11-5 21:08

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luufeng 发表于 10 小时前
如果您看过我写的AutoCAD的书,就会“发现”:即便二维的AutoCAD,也能实现“自上而下的设计”。
楼上引用的我的书中的章节,正是以一个机械设计师的观察角度,罗列了在Inventor中的几个典型处理方法,也同样以“自上而下的设计”为主要目标。
作为CAD系统的“帅”,您的战役能否成功,主要在于您的指挥和策划。

我还是想强调:
所谓“自上而下的设计”不是机械设计经典的设计理念,而是软件工程师们对机械设计的不太完整的理解。
作为机械设计,“基于装配关系的设计”才是确切的理念表述。
正因为这种不可避免的差异,才会产生用户对软件的理解上的问题,并带来使用上的问题。
为解决此问题,必然会抬高三维软件使用时,用户自身的设计能力的门槛。
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yjjlfjyr 发表于 7 小时前
再补充一点,在二维里画复杂装配体,如果要通过多个剖视图来表达内部结构,每个剖视图都得一笔笔画吧!那得花多少时间呢?
而在三维里,弄个剖视图实在是太方便了。
谁的效率更高呢?
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