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zx27zpf 发布于2007-5-5 20:29 33 次浏览 1 位用户参与讨论
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最近要用SW设计蜗杆减速器。蜗杆的头数是2,应该怎么设计?还有用COSMOSMotion对减速器进行运动模拟,在蜗杆和蜗轮之间应该添加怎样的配合关系?谢谢了!
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已有1人评论

vinona 发表于 2007-5-10 13:02:42
COSMOSMotion运动模拟要用藕合。如果你画的蜗杆和蜗轮很准确可以在两个间加3D碰撞。加碰撞比较接近实际情况,但运算久而且可能会失败。蜗杆和蜗轮分别有旋转副。至于设计我不大明白你的意思。是说整个减速器还是用SW画蜗杆?
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