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jishengguo 发布于2023-5-28 01:50 876 次浏览 2 位用户参与讨论
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在“部件”中编辑一个“零件”,怎么拾取其他零件的参考?比如,“A部件”中有“零件一” 、“零件二”、“零件三”这三个零件,现在我在“A部件”中编辑零件三,然后我新建三维草图,我想将这个三维草图与上面的“零件一”、“零件二”中的某些元素进行约束,我发现居然不能拾取?也就是说我在部件中编辑某个零件时,部件中其他零件是没法作为参考的?我看过你的R11版本视频中有一种方法是单独新建一个零件,然后衍生其他零件,那种方法不能满足我的需求,因为那样的话就不在一个部件中了。SolidWorks与CATIA均能实现这个功能,请问Inventor有没有办法实现呢?

比如下图简单示意:我想将那条三维草图的直线与零件1中的某个面进行“垂直”约束,或者我想将A标记处的一个端点与B标记处的轴线进行“重合”约束,但是实现不了?我这种需求很重要,因为现在建模基本都是自顶而下进行,我觉得这是个很基础的功能。我需要的其他功能基本都能在Inventor中找到方法实现了,刚接触Inventor不久,请指点,谢谢。

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wangm710048 发表于 2023-5-28 04:55:16

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jishengguo 发表于 2023-5-30 02:23:42
我已经解决这个问题了,不是着色的问题,而是inventor的工作机制与别的软件不同,需要先用“投影”"包含几何图元"这些工具将其他零件的某些元素采集过来才能用,需要比其他软件多走几步。
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