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zgssd 发布于2024-8-7 19:55 664 次浏览 20 位用户参与讨论
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请问,附件这样画正四面体的方法,原理是什么,哪位能分解或讲解一下。  

我的脑袋已经迟钝了,堵塞了,给我源文件,也理解不了。

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已有20人评论

jlspxjb 发表于 2024-8-8 17:31:39
拔模?
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yukang 发表于 2024-8-9 23:30:34
添加拔模斜度
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忘了密码 发表于 2024-8-10 07:52:32
画正多面体最好用3D草图画,约束一下就出来了。
正4、6、8、12、20面体都可以简单画出。
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周晓忠 发表于 2024-8-11 16:33:30
这不是拔模?给个拔模角度就可以实现了吧?
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qjx2610222 发表于 2024-8-12 07:54:49
150,就是要找出拔模的角度,你去看下正四面体高与底边的关系,看看有没有帮助
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engagein 发表于 2024-8-13 13:12:08
这个很简单啊,放样就可以了,三角形和和点放样
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xubei7741573 发表于 2024-8-15 07:56:20
拔模感觉是可行的。
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ricky0065 发表于 2024-8-17 02:37:34

根据立体几何的原理,很容易推出正四面体两面夹角为:cosα=1/3,拔模的角度就是90-α。在楼主1楼给出的第二个图的直角三角形中,一条直角边是50,斜边为150,两者夹角即:cosα=50/ 150=1/3(这就是画150直线的原因)。而50直角边所对的角19.47度即是拔模的角度了!本题只不过用几何方法画出了拔模的角度而已。这样解释应该明白了吧?

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gl19850609 发表于 2024-8-18 09:23:47
放样。一个草图是三角形,一个草图是一个点。
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