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killyoulyj 发布于2024-11-2 20:34 572 次浏览 20 位用户参与讨论
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前些天刚好给一友公司做了个简单的东东,刚好有网友提及“多实体怎么用”,仅就这东东举个例,希望能有点参考价值吧。
任务:基于一现有的类结构蜗轮,做个蜗轮蜗杆箱体



上图为多实体,下图为完成后装配体;现实中,至发帖零件还在加工中。

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已有20人评论

wangyong1860 发表于 2024-11-3 17:54:16
目前的Inventor(或者别的CAD软件),受制于程序设计者对机械设计的理解深度,而难以有“更像”机械设计师经典思维的支持机制,这个真的没办法解决。
自适应,原本的意图是要实现“这个结构是基于现有装配关系而确定”的这一机械设计典型思维的一个局部过程,属于“变量化”的关系算法,能力上高于“参数化”的关系算法,更接近人的思维。如果能持续地研究和增强,当然是很好的一件事情。
我不知道,Inventor研发者是不知道自己做了一个很精彩的功能?还是自身能力不足难以为继?总之,自适应是不再继续,在初级阶段戛然而止。
那咋办?
某类似软件,早已有多实体的功能了,看起来还好。Inventor也跟着做了多实体。对此,我的书中有自认为详尽的分析和讨论。无论怎样,在我们自适应的实际应用几乎走投无路、研发者不再完善的前提下,多实体就成了必须的替代,或者你只能放弃Inventor。

水版说了一个“多级多实体”和“概念草图”的表达方案,我以为这是使用Inventor做设计,目前几乎是最合适的解决方案。当然,玩Inventor的人怕是没办法体验到的。各位也可能没在意水版说“其实,爬图版年代就是这样”的深意吧?因为没人对此发表看法。
我想说:英国的第一次工业革命催生了现代机械设计,其设计逻辑和思维逐渐完善,至今几乎到了“标准”的级别,现在不会,将来也不会,因为用了某个CAD软件,就可能改变这个逻辑和思维。
当然,如果你原本就不了解这些,又在使用某个CAD软件,企图跟软件学设计,就成了可能得"捷径"呀。例如:自上而下的设计...

非常遗憾的是(这几乎是Inventor每个新版本到来的首先感觉),新的多实体功能,与老的自适应类似,多年来也是止步不前,例如一个简单的“实体成员的材料参数设置”,后来的钣金多实体都已经做完了,前边的零件多实体却一直没有。
显然这不是能力问题,就是研发者太外行。这个真没办法...
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killyoulyj 发表于 2024-11-5 02:26:42
规划!取舍!
采用多级多实体(我的原则不超过3级),我还是以为越是复杂,多实体优势越是体现。
实际应用中,多实体出现前,我一直使用多级规划图(概念草图)管控整个设计(其实,爬图版年代就是这样)。
貌似面面俱到的方案,大多数只能纸上谈兵、脱离实际,难以实施;只要比原来的有改善提升的方案就很不错了,窃以为这方式的带来很大的提升。
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killyoulyj 发表于 2024-11-5 02:35:00

3,衍生多实体生成各零件




实际工作:

没啥好说的,挺悠闲的一件事情,选材料。添加点特征,尽量搞的养眼些,加强自恋。

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killyoulyj 发表于 2024-11-5 02:40:45
个人体会:
主要设计要素在概念图里,后期变动或更正也在这里,牵一发而动全身。概念图可以多个,但切忌多。把一些相对稳定的部分做到块里会好处多多。(我对Inventor的草图期待哦,可它就是那样子)
多实体方式,比较可靠的帮我们实现设计中的关联。
交代完毕,请不吝斧正。
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killyoulyj 发表于 2024-11-5 02:47:01

1,我始终认为工程图是机械的基础(一种象形语言),还有是跟大师学到的“概念草图”。



实际工作:
a, 画个蜗轮简图为块,其他的标准件块一般自己都有现成的(autocad的块是个很有用的东东,现在有很多被分类好变成了ipt文件里的块,需要可以快速复制到需要的地方)。

b,蜗杆参数计算确定,这就不多说了。
c,烧脑开始,凑合

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killyoulyj 发表于 2024-11-5 02:56:34

2,倒腾出多实体












实际工作:
烧,倒。。。。。。艰苦的烧脑结束,喝茶。下来的就是比较轻松的事情了。

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killyoulyj 发表于 2024-11-5 03:04:20

4,装配




实际工作:
虚拟现实。为了省钱必须做的。

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killyoulyj 发表于 2024-11-5 03:09:45

5,工程图



实际工作:
基本功没啥好说的。出好图,找个乐子玩玩把这事情忘了,审图,交货。

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loving3344 发表于 2024-11-12 08:40:58
老师能把源文件放上就好了,就可以仔细模仿一下了
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