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killyoulyj 发布于2024-11-2 20:34 571 次浏览 20 位用户参与讨论
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ggocean 发表于 2024-11-13 21:29:52
楼主优秀!
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天衣 发表于 6 天前
多实体是Autodesk官方推荐方案
版主的可以算经典范例了

不过多实体方案只能用于零件较少的情况
实践中对于要对付上百种零件,数千个引用的设计
多实体直接跪
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柳俊105210 发表于 6 天前
可以做"预装配",然后衍生到一个文件中,做多实体.

所谓预装配文件,多个物料主要的布局.在装配文件中,可以方便确定它们的位置关系.
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daodancao 发表于 5 天前
万变不离其宗,衍生
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killyoulyj 发表于 4 天前
天衣 发表于 2024-11-15 00:40
多实体是Autodesk官方推荐方案
版主的可以算经典范例了
...
"不过多实体方案只能用于零件较少的情况  实践中对于要对付上百种零件,数千个引用的设计  多实体直接跪"

呵呵,我实际使用中,恰恰相反。越是大型设计(复杂生产线),设计小组团队协同,越是离不开多实体。
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天衣 发表于 3 天前
killyoulyj 发表于 2024-11-17 22:43
"不过多实体方案只能用于零件较少的情况  实践中对于要对付上百种零件,数千个引用的设计  多实体直接跪"
......
行业不同
设备差别太大
我这行业设备巨大而复杂,都是加工件
不能像自动化设备那种用标准件堆砌起来
多实体也更不可能用
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柳俊105210 发表于 前天 03:23
"貌似面面俱到的方案,大多数只能纸上谈兵、脱离实际,难以实施"
多级多实体,学习了!
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blj118 发表于 昨天 04:23
1. 多实体之下的阵列特征在生成零部件之后,它们就不认得了。比如阵列孔,装入相应的标准件时,不能跟随阵列了。但工程图却知道那是阵列的:自动中心线,孔数量标注。
2. 多实体本来应该关联性很好,可是有些时候多实体更改了,而后面生成的零部件却没有更改,刷新也不行。必须要在生成的零件中去编辑衍生零件才能更新。
3. 多实体中多次修改草图后,后面不相关的草图也可能会反向跑掉,且是没有规律的:这次跑这个草图,下次修改可能跑另一个草图。
多实体理论上来说应该是最可靠的,但你用多了,你会发现它是如此的不可靠。
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killyoulyj 发表于 昨天 10:28
blj118 发表于 2024-11-20 04:23
1. 多实体之下的阵列特征在生成零部件之后,它们就不认得了。比如阵列孔,装入相应的标准件时,不能跟随阵 ......
“简单不一定是最好的,但最好的一定简单”。
其实,当单个零件特征繁多(特别是放样、扫掠等),关联投影多等,折腾几下基本会崩溃;很多时候,能崩溃还算比较好的结果;坏事的是,给你个凑合的结果,而你以为结果就是你想象的哪样,糟糕的事就这样躲到角落里等待爆发它的威力。
窃以为,这个例子的精髓在于多实体哪个简陋、丑。
一个标准齿轮为啥要做出真实齿形?喜欢、好看。。。都对,为此而闹腾、闹心,那就痛并快乐着呗。
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天衣 发表于 昨天 20:41
blj118 发表于 2024-11-4 06:31
目前的Inventor(或者别的CAD软件),受制于程序设计者对机械设计的理解深度,而难以有“更像”机械设计师 ......
反复修改不是多实体的强项
抄图快速建模我才会用多实体

真正搞设计时难免反复修改
需要做参数化设计
虽然Autodesk认为多实体可以做参数化设计
但我是不绝不会这么用的
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