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zqyzw 发布于2024-11-8 03:19 127 次浏览 3 位用户参与讨论
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作为初学者,在学习caxa实体设计过程中,经常在直接引用设计元素库中遇到让人费解的问题,在此提出一些我初期摸索的不成熟的看法以及疑问,请各位大神给予批评指正。

1、引用设计元素特征时的定位问题

如图1,想要在现有圆柱体上表面,引入一个同心的圆孔。实际从右侧的设计元素库拖拽到圆柱体的过程中

  图1

会出现三类情况:

1)类   如图2,当鼠标在上表面圆周线上移动时。表现为表面外圆线变绿,同时在象限点出显示一个黑点;当运动到与黑点对称的特殊位置时,绿线与黑点小时,替代为单个绿点(如图3)。

图2                     

图3


在上述这两种情况下,鼠标在哪个位置松开,即在哪个位置生成一个垂直于上表面的孔类圆柱体,相对应的结果分别如图4和图5:



图4                                   

图5

系统默认鼠标为圆孔地面圆的圆心点,所以此种情况下,圆心点必在圆柱体上表面圆的圆圈线上。

2)类   如图6,当鼠标在外圆线内和圆心点外的绿色区域移动时,截图如下。此种情况为将要放置的圆柱孔会定位于圆柱体上表面,具体位置即为鼠标松开的位置,
孔的下表面中心点即为鼠标落点。在此不多做说明。



图6  

3)类,此类情况为最常用情况,我反复试了几次之后,初步定论为:只有当鼠标移动至上边面圆心点时,孔才会与圆柱体同心,如图7。
在图形比较复杂或者角度不是太合适时,可以通过图8中三个要素来判断是否放置正确。即:1、出现象限点  2、圆周线高亮  3、圆心点高亮。满足上述3个条件时,可以达到同心。



图7         

图8

2、shift在移动定位中的作用

如图9,想把法兰左移至与轴管左平面齐平。



图9

在移动过程中按住shift件,当移动至轴管左平面时,出现磁吸效果,并且平面变绿(如图10):



图10。

此种情况下松开鼠标,则达到移动效果。如图11



图11

3、ctrl在移动定位中的作用

同2中问题,移动过程中按住ctrl,达到的移动效果为按照固定间距进行等距移动,如图12(左移450),图13(右移600):



图12     

图13

可以看到,本次选用实例中,等距以50为基本单位。

4、我们在对定位三位球中心点进行移动时,同样可以运用到以上shift和ctrl的功能,且功能是相同的。
同样我在对三维球进行移动过程中,往往用的最多的就是想让三维球的中心点与已知圆心或者特殊点进行重合,经过反复琢磨之后,也是得出初步判断如下:

1)当需要进行法向移动时,也就是所谓的Z轴、Y轴X轴移动(我所说的法向是三维球的法向)。

右键按住所需移动方向的外部拉力点(如图14)(请原谅楼主的孤陋寡闻,楼主实在不知道它学名叫啥,更不知道管他叫啥,各位看官能理解就好),进行相应的拖动即可,在靠近特殊点的时候,辅助按下shift进行磁吸定位。




图14

接下来举例说明:

如图15,这个法兰的三维球中心点位于内径下方象限点,按照楼主强迫症的作风(其实也是位于此点是真的不好用啊,撸主的计算能力有限,转不过弯拉啊),撸主必须把它给移到中心去!所以此时的操作应该就是右键Z轴上的拉力点,往上拖动鼠标至法兰内径圆点附近时,按下shift,出现磁吸效果后松开右键,完成位移。



图15            

图16


X轴和Y轴向移动,参照上述方法。需要指出的是,它们都是平面轴向移动的,也就是在一个平面内沿坐标轴进行直线移动。


当碰见更让人头疼情况,需要跨平面,或者进行平面内轴向移动以外的移动时,请直接右键虚拟球中心点进行拖动。如图17:这个三维球中心点跑到了法兰左平面不知道哪个点上了,要把它移动到法兰的中心点处。
步骤为:1、右键按住三维球中心点  2、拖动至法兰中心点附近  3、按住shift出现磁吸效果后,松开两键。



图17               

图18






以上是我初学实体设计路上碰到的比较让我头疼的问题。只是个人经验分享,希望各位大神给予指正和补充,更希望不会误导到新人。谢谢大家。














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已有3人评论

zqyzw 发表于 2024-11-8 03:28:43
移动三维球的另一个更实用简便方式为:
1、F10调出三维球
2、空格键,解除中心点锁定状态
3、右键中心点
4、选择需要移动到指定点位的类型
5、空格,锁定中心点编辑状态

此方式同样使用于之前主贴中所谓的拉力点移动
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ricky0065 发表于 2024-11-8 19:20:39
1.第一点的图素的定位问题,楼主的做法是正确的,拖动图素到一个零件上,会出现绿色特征点,只要在特征点附近放开,会自动吸附到特征点上。
2.关于三维球的移动问题,还有个用鼠标操作的简单方法。2楼的说明是对于移动三维球的,也同样适用。
    首先介绍下三维球的功能:(具体可以去看帮助文件中的三维球部分)
三维球在空间有三个轴,一个中心点,内外分别有三个控制柄。
1 —外控制柄(约束控制柄): 单击它可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移,或绕此轴线进行旋转。
2 -圆周:拖动这里,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
3 -定向控制柄(短控制柄): 用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:
(1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;
(2)右击鼠标,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行定向。
4 -中心控制柄: 主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右击鼠标,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
5 -内侧: 在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右击鼠标这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
6 -二维平面: 拖动这里,可以在选定的虚拟平面中移动。
a.如果单纯移动零件,选中零件,激活三维球或按F10,鼠标在三维球中心位置右键,在弹出的菜单选择移动方法,到点,到中心点,到中点三个选项选一个,比如选到中心点,这时只要选中目标位置的圆,就会移到这个圆的中心点去了。
b.正交移动,选中一条外操作柄,可以直接拉动这个操作柄来移动,如果右键拉动,放开右键会出来距离对话框,直接输入准确距离。或者在在中心点右键,选择移动选项 到点,这时在目标位置选一点就会正交移动到这个点的平面上。
c.选中一条外操作柄,鼠标移动到这个操作柄上,鼠标会出现旋转标志,这时按下鼠标移动就会旋转零件
d.如果选中内操作柄,这时可以对零件进行定向。也有好多选项。

注意: 按下鼠标左键和右键 有不同的效果的!
具体详细的操作方法建议参考帮助文件。
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zqyzw 发表于 2024-11-9 07:24:09
ricky0065 发表于 2024-11-8 19:20
1.第一点的图素的定位问题,楼主的做法是正确的,拖动图素到一个零件上,会出现绿色特征点,只要在特征点附 ......
学习了  谢谢大神指教
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