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wangyong1860 发布于2025-1-16 21:12 347 次浏览 8 位用户参与讨论
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用UG中的二次开发功能进行编程,可以直接让软件按设计者的要求进行建模,精度高,速度快,误差小。
本例是格里森制弧齿锥齿轮副的数字化建模动画:





接触区的动画图像:



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已有8人评论

jianying0101 发表于 2025-1-17 18:25:22
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endyjmry 发表于 2025-1-18 05:29:45
不错,请问齿是怎么生成的
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huweiwu 发表于 2025-1-19 00:57:54
给个教程吧。。。。。
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wangyong1860 发表于 2025-1-19 06:08:35
huweiwu 发表于 2025-1-19 00:57
给个教程吧。。。。。...
先计算齿曲面的所有离散点坐标,经过变换,放到正确的位置,由点到样条线集,再到曲面,齿槽实体,对基体进行布尔求减,装配,做成齿轮副。
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poiuy23137 发表于 2025-1-20 06:26:45
那个接触区域的仿真是怎么做出来的。
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hdx2009 发表于 2025-1-20 19:02:30
wangyong1860 发表于 2025-1-19 06:08
先计算齿曲面的所有离散点坐标,经过变换,放到正确的位置,由点到样条线集,再到曲面,齿槽实体,对基体 ......
你这说得太简单了,能否借一案例看看,谢谢!
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hdx2009 发表于 2025-1-20 19:11:51
wangyong1860 发表于 2025-1-19 06:08
先计算齿曲面的所有离散点坐标,经过变换,放到正确的位置,由点到样条线集,再到曲面,齿槽实体,对基体 ......
你这说得太简单了,能否借一案例看看,谢谢!
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hdx2009 发表于 2025-1-20 19:18:02
wangyong1860 发表于 2025-1-19 06:08
先计算齿曲面的所有离散点坐标,经过变换,放到正确的位置,由点到样条线集,再到曲面,齿槽实体,对基体 ......
你这说得太简单了,能否借一案例看看,谢谢!
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