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gg1060261 发布于2025-2-5 13:58 216 次浏览 2 位用户参与讨论
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大师及老师们,我有个问题求教:在零件环境里我先做了个实体(先打开一个实体零件),然后衍生另一个实体与其进行布尔运算获得新的实体零件。但是衍生后的实体(曲面)自动放在原实体的坐标原点和平面上了,有没有办法调整衍生实体的位置?(坐标原点和平面的摆放位置,明确不是装配环境下更不是先衍生)
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已有2人评论

oxm44 发表于 2025-2-6 08:24:40
没有合适的办法。
但是,您明明知道衍生进来的是不能移动的,为啥要“我先做了个实体”呢?衍生后再做这个有问题吗?
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gg1060261 发表于 2025-2-7 05:55:34
oxm44 发表于 2025-2-6 08:24
没有合适的办法。
但是,您明明知道衍生进来的是不能移动的,为啥要“我先做了个实体”呢?衍生后再做这个 ......

谢谢指导,看来是以衍生件为基础构建新零件了。我是在构建一个零件的过程中忽然想借用已有造型与其进行布尔运算,才遇到以上问题的。
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