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zqyzw 发布于2023-8-31 16:06 311 次浏览 27 位用户参与讨论
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solidworks怎么自上而下地设计?
以前用inventor,现在换工作了,要用sw了,
我以前的inventor方式:设计初期都是画草图,inventor的草图衍生零件模型的方式挺有总体思路的感觉,设计修改也很方便。
SW呢?大家是怎么操作自上而下的?在装配体里先画一个零件?再在这基础上再在位编辑出其他零件和修改(相互有关联)?感觉这样跟自下而上也没多少区别啊,关键是总体思路不好体现。
请大神们指导一下。谢谢!
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已有27人评论

wangzhen1110 发表于 2023-9-1 15:04:51
SolidWorks自顶向下不是很好,如果是装配体草图的话后期容易断链接而且没法修复···
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Mechanical 发表于 2023-9-2 11:10:53
新建装配体,布局草图-块转化零件
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小孩在飞1 发表于 2023-9-4 00:34:37
装配体内新建零件
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zqyzw 发表于 2023-9-5 09:02:53
Mechanical 发表于 2023-9-2 11:10
新建装配体,布局草图-块转化零件...
你这样在工作中实施吗?操作性怎么样?
这种方法我试过,草图稍复杂了就不好搞了
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stou3 发表于 2023-9-6 11:36:11
您用的先画草图在衍生零件的草图和普通草图有什么区别,衍生零件是在装配环境下的衍生还是零件环境下的衍生
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zqyzw 发表于 2023-9-7 10:06:50
stou3 发表于 2023-9-6 11:36
您用的先画草图在衍生零件的草图和普通草图有什么区别,衍生零件是在装配环境下的衍生还是零件环境下的衍生 ......
衍生零件是在零件环境下的衍生
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mazaoren 发表于 2023-9-8 00:01:38
那位大神厉害的,解说解说。
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chl1329 发表于 2023-9-8 01:54:38
我一般是用autocad画二维的简图确定零部件大概的外形尺寸和装配关系后,用sw画出零件,再装配,装配发现问题再修改零件图。
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lingpeng654123 发表于 2023-9-9 10:40:39
我用多实体功能,最后实体转化为零件,略去了装配 用起来还可以
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