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az98hxq 发布于2025-3-13 04:11 191 次浏览 7 位用户参与讨论
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在论坛内想找一个可以在平面画出来的螺旋弹簧,一直没找到;现在其它论坛找到有一些资料指引,自己就试着来画了一下,花了半个小时,终于找到技巧了,现在传上来给大家了解下。

这个关键点,是在于弹簧截面处的定义,如绘画图命令是在TOP平面上,那么定义的草图要与另一个平面是重合的关系;我画的图中,是在TOP平面,定义草图与FRONT是重合状态,这样出来的弹簧就一直在这个平面上了。




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已有7人评论

jylu666 发表于 2025-3-14 02:36:06
真的唉!超级好用,新技能 多谢分享
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sszy 发表于 2025-3-15 18:42:06
真是个机灵鬼
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az98hxq 发表于 2025-3-16 22:50:56

我再将这份圆柱压缩弹簧的原图档发上来,让大家了解下;以后弹簧尾部做收平尾,就很方便了;只是我这个图有一端的线径与原来的要稍大一点,才可以画得出来,不然实体生不成功,有兴趣的朋友也帮我分析下吧!








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chl1329 发表于 2025-3-17 12:45:56
太棒了,lz,好厉害
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gutonsen 发表于 2025-3-17 20:22:50
多谢分享下来学习
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az98hxq 发表于 2025-3-18 16:02:05
现在改用了CREO4.0后,这个弹簧的平面画法,却再也画不出来了;真是悲哀!好好操练下,看能否突破了出来的!
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az98hxq 发表于 2025-3-18 16:10:41

实在是没有办法了,只能用最原始的方法在CREO中绘制这个平面螺纹了。步骤多了很多,但比方程式要好,因为这样是可以控制得了精准的位置点,以便可以顺畅接顺过来。

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