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chenfeng1 发布于2023-12-13 22:33 161 次浏览 16 位用户参与讨论
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chl1329 发表于 2023-12-24 07:05:57
小朋友260 发表于 2023-12-22 23:16
所谓锥形,是指外观成锥台形,所谓变距,是指在螺纹收尾处,螺距是逐步变小的,也就是导程在发生变化,这 ......
楼主是用的外挂做的吗,不用外挂能不能做
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fellatio 发表于 2023-12-27 04:38:22
chl1329 发表于 2023-12-24 07:05
楼主是用的外挂做的吗,不用外挂能不能做...
不用外挂,在螺旋收尾处比较不容易处理,编个小程序,在UG中一运行,就能完成各种弹簧的做法。
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liuyu5178 发表于 2023-12-29 01:33:50
fellatio 发表于 2023-12-27 04:38
不用外挂,在螺旋收尾处比较不容易处理,编个小程序,在UG中一运行,就能完成各种弹簧的做法。 ......
高手啊,膜拜
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daixiaoliang 发表于 2023-12-30 02:03:44
螺纹收尾应该用面切除
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jian0823 发表于 2023-12-30 12:49:01
daixiaoliang 发表于 2023-12-30 02:03
螺纹收尾应该用面切除...
做弹簧先是计算中心线的点坐标,做出螺旋线的样条线,在UG软件中用管道的模块做成螺旋的实体,最后是根据设计的长度,用二个平行平面在垂直于弹簧轴线位置截去不需要的头和尾部,做出的弹簧类似于“两端磨平”,装配中因没有柔性体装配,还得做一个正好高度与第一次压缩高度一样的弹簧,才可以准确地安放在需要的位置。
在上文中说的收尾,是指在计算弹簧线径的中心线时,到尾端前的“变距”阶段,这就是最后弹簧在临近端面时,簧丝间的距离要渐渐靠近,到尾端时丝接近于相靠。而不是指磨平的地方。
二般压缩弹簧要考虑收尾的问题,拉伸弹簧可以不考虑。环形弹簧因其是封闭的,也就不要考虑了。
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tonygenny 发表于 2023-12-30 12:54:25
fellatio 发表于 2023-12-27 04:38
不用外挂,在螺旋收尾处比较不容易处理,编个小程序,在UG中一运行,就能完成各种弹簧的做法。 ......
实际上是相对于“外挂”独立存在的“软件”了。如果与UG软件关联后,做成的从设计到成型的动画中看上去与外挂一样,细节处更细些。
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