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bdgl931113 发布于2025-4-9 11:05 268 次浏览 3 位用户参与讨论
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比如,用一个齿轮实体与一个圆交错,交错高度就是齿轮的齿高,然后使两个实体反向以各自的轴心同步转动,同时动态运行布尔运算切除圆上的干涉部分,从而将实体圆生成另一个齿轮。

换句话说,就是以齿轮实体作为刀件,加工另一个圆得到一个齿轮,有可现么?(SW手工倒是能实现,只是如以0.01度为步进的话,那就等着手工重复3.6万次吧,而且每次之间都得另存新实体,然后调用新实体。。。相当悲剧。。。)
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已有3人评论

pp850731 发表于 2025-4-10 17:41:20
这个真没有.我倒是觉得只要做出一个配合齿后,再进行阵列不就行啦?
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cl108 发表于 2025-4-12 03:31:15
这个真没有.我倒是觉得只要做出一个配合齿后,再进行阵列不就行啦?
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dfwqwe 发表于 2025-4-13 23:15:32
刚刚接触SE,目前还没发现有这功能
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