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er4re4 发布于2024-2-13 02:23 256 次浏览 21 位用户参与讨论
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wcwtnui 发表于 2024-2-23 14:47:24
根据9楼的说法,是前辈的小程序,大家想想看在Inentor中做齿轮的意义在哪里? 前辈不知道还有没有兴趣和精力普及以下。
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匿名  发表于 2024-2-23 19:04:00
呵呵,知道总比不知好!!!(就算明知没有用处)
我就照买前辈的书做了
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匿名  发表于 2024-2-25 02:11:53
交流一下齿轮工程图的做法吧。
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匿名  发表于 2024-2-27 01:23:54
其实我更感兴趣如何用一个命令实现在工程图中用国标(或国际标准)的简单画法表现齿轮、花键、链轮、轴承等。太真实了,反而工人看不懂了。
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匿名  发表于 2024-2-28 18:30:53
可惜不能实现变位齿轮,现在齿轮变位还是很常见的。
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匿名  发表于 2024-3-1 09:28:33
说的话呀,一针见血!
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匿名  发表于 2024-3-2 19:31:29
  我不苟同!用机械加工的方法,当然没必要再去进行齿轮、蜗轮的造型设计。但问题在于我要大批量制造尼龙齿轮、蜗轮时,用注塑的方法制造,无疑是最经济有效的方法。此时就非得进行齿廓的精确造型!!不好意思,得罪了!
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匿名  发表于 2024-3-2 23:58:24
To ymr3003:技术是实实在在的,而不是想当然的。
注塑方法制造尼龙齿轮、蜗轮我尝试过一些,但与CAD齿廓的精确造型关系不大(即使精确造型了cad数据用途不大);型腔一般使用电火花加工,而铜公一般还是用传统的方法加工的。
有时直齿轮类会用到线切割加工(甚至带脱模锥度),但实际上,尝试了在多种类型的线切割设备上无法使用精确的渐开线数据执行(哪怕一个小齿轮,线段数也显太多),而只能用其它方式达成。
所以齿轮的CAD模型数据支持与正确制造齿轮关系不大的。
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匿名  发表于 2024-3-4 02:22:46

终于有了准确的答案!我第一次做如图零件时,就碰到中间的齿廓造型问题.实际上就是用滚齿机加工的抽芯.正如陈伯雄老师所论"这些不需要模型数据支持也能正确制造的东西。"因此,我们并不需要过于注重它!

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匿名  发表于 2024-3-5 01:29:24
看了上面的评述,受益良多
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