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giggs3 发布于2025-5-15 13:02 215 次浏览 14 位用户参与讨论
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inventor装配中打孔特征怎么反映不到零件模型上呢
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已有14人评论

ranger猪 发表于 2025-5-16 18:16:11
规则就是如此,谁也没有办法!
我觉得此规则主要可以应用到焊接件,对应装配焊接后再打孔的情况,当然焊接前零件是不能有孔的。
如果你是为了实现孔的关联设计,可以使用“多实体-〉生成零部件”的工作流程,这样做出的孔可“贯穿”几个零件,并且反映到零件模型。
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songlei123 发表于 2025-5-17 07:48:27
引用楼主408231368于2013-09-09 17:24发表的 inventor装配中打孔特征怎么反映不到零件模型上呢 :
inventor装配中打孔特征怎么反映不到零件模型上呢

你的孔,是在零件参与装配之后打的,在此之前,零件上本来就没有这些孔,根本就不存在的东西,为什么要在零件上体现出来?  
反过来说,如果零件上本该有,或本已有这些孔,你装配好之后,又何必再去打这些孔?不觉得多此一举吗?  
这是加工时,各工序之间前后的顺序问题,不可穿越。  
  
楼主穿越剧看多了?
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lzj123 发表于 2025-5-19 00:43:51
同感
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az98hxq 发表于 2025-5-19 14:34:58
说的不错。
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宁静致远lcl 发表于 2025-5-21 12:19:20
比如斜孔的特征需要穿过多层平板的,如果在装配体里面可以只通过一个切割就可以实现,但是要在零件里面实现需要很多重复步骤,在SW中可以实现这种功能,十分方便。这和你说的实际制作顺序无关,只要是最终成图的零件一致,你管他是如何实现的,只是这个软件没这个功能罢了。
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一心绝对 发表于 2025-5-23 05:01:48
你以为软件有那功能是个好事吗,对于成手来说,他心理清楚实际的工艺,使用这个功能不会给他带来任何困惑,对于菜鸟来说,那简直就是坑人。
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一心绝对 发表于 2025-5-23 05:09:27
哈哈哈哈,作为一个画图的,竟敢说管他如何实现的,难怪中国制造这么差劲。
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lansekaola 发表于 2025-5-24 12:56:15
这个功能在设计的时候是有用的,inventor也有类似的功能,设计加速器可以实现
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lmlguitar 发表于 2025-5-25 16:23:09
我记得AIP好像也能在装配中把好几个零件都一次性打孔,最后在零件上留下洞,大约是在打孔时,要在浏览器中点选几个零件,凡是选择过的零件,在孔经过后,零件单独打开时也会留下孔洞
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