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hengren 发布于2007-1-3 20:04 229 次浏览 9 位用户参与讨论
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以前用MDT时做零件,由于要从外壳中去除的部分形状过于复杂,就做成两个零件,再通过布尔运算相减生成最终零件,不知道在INVENTOR中是否有同样功能?不然现在要用INVENTOR做新的零件就要死定了!
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已有9人评论

kou0031 发表于 2007-1-3 20:42:32
有,衍生,就是您说的功能!
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hengren 发表于 2007-1-3 22:50:08
是否能做个模型演示一下?比如大正方体内减掉一个小正方体。
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hifanping 发表于 2007-1-4 08:44:48

引用第2楼iqufjk2007-01-03 22:50发表的:
是否能做个模型演示一下?比如大正方体内减掉一个小正方体。

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hengren 发表于 2007-1-4 19:21:07
陈老师,是否必须以小的正方体为基础做大的?
可不可在大的正方体做了一部分后,再引入小的正方体,进行定位后再进行相减操作,最后在做些后续的如打孔之类的操作?
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hifanping 发表于 2007-1-5 08:39:40
我只是做了个例子,以内腔为设计基准。
以外皮为设计基准在道理上并无不同,而后期的特征创建于正常情况一样...
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学习乐园 发表于 2007-1-5 14:47:35
楼主如果希望用独立的两个实体进行布尔运算,inv不直接提供这样功能。(概念上来说,inv的零件环境不存在一个以上的独立实体,唯一的实体是通过多个特征构成。)
特征造型过程中的布尔运算能解决这类需求,确实需要变通只好应用衍生。
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hengren 发表于 2007-1-7 00:10:02
确实想将两个独立的实体进行运算。看来只能多死点脑细胞慢慢做了。
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hengren 发表于 2007-1-7 00:12:55
或者是把两个实体另存后在MDT中做运算,处理完了再用INV打开。
不过就不能再修改前面的造型了。
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duanjiuxiang 发表于 2007-2-11 21:50:17
就我所知,SW从大概是2003版本开始,就支持多体零件和布尔运算了,SW好强,inventor要好好学学。
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