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aung2080 发布于2025-10-2 14:59 134 次浏览 7 位用户参与讨论
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第一 过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。   第二 过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。   第三 三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。   第四 不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。   第五 只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。   1:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。   2:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力
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已有7人评论

旭辉工作室 发表于 2025-10-3 15:49:49
初学的人往往感到无所适从。所以会出点问题。关键还是多用。
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fjsglj 发表于 7 天前
贪多嚼不烂,刚开始选好入门软件比较关键。
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wfwucb198 发表于 5 天前
说的好是好,可是现在我宁愿有一身的技巧和知识,要达到这个高度都难啊!
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andydesign 发表于 3 天前
软件只是一种工具,我同意楼主说的,注重生活,注重细节,每个人的灵感来自生活,来自自然,多留心身边的事情。
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牧羊人阿木 发表于 前天 16:00
言之有理. [s:15]
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dnfon 发表于 昨天 10:23
同感
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hc-zy1004 发表于 昨天 15:26
有道理!
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