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wang880602 发布于2023-4-29 04:16 328 次浏览 27 位用户参与讨论
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schr 发表于 2023-5-11 15:16:15
多实体是Autodesk官方推荐方案
版主的可以算经典范例了

不过多实体方案只能用于零件较少的情况
实践中对于要对付上百种零件,数千个引用的设计
多实体直接跪
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好好学习! 发表于 2023-5-11 17:01:34
可以做"预装配",然后衍生到一个文件中,做多实体.

所谓预装配文件,多个物料主要的布局.在装配文件中,可以方便确定它们的位置关系.
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lovehaer 发表于 2023-5-11 23:51:48
万变不离其宗,衍生
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自在天涯 发表于 2023-5-13 01:16:42
schr 发表于 2023-5-11 15:16
多实体是Autodesk官方推荐方案
版主的可以算经典范例了
...
"不过多实体方案只能用于零件较少的情况  实践中对于要对付上百种零件,数千个引用的设计  多实体直接跪"

呵呵,我实际使用中,恰恰相反。越是大型设计(复杂生产线),设计小组团队协同,越是离不开多实体。
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pine620 发表于 2023-5-14 06:07:36
自在天涯 发表于 2023-5-13 01:16
"不过多实体方案只能用于零件较少的情况  实践中对于要对付上百种零件,数千个引用的设计  多实体直接跪"
......
行业不同
设备差别太大
我这行业设备巨大而复杂,都是加工件
不能像自动化设备那种用标准件堆砌起来
多实体也更不可能用
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butterfly1 发表于 2023-5-14 15:31:11
"貌似面面俱到的方案,大多数只能纸上谈兵、脱离实际,难以实施"
多级多实体,学习了!
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ltian1976 发表于 2023-5-16 12:07:28
1. 多实体之下的阵列特征在生成零部件之后,它们就不认得了。比如阵列孔,装入相应的标准件时,不能跟随阵列了。但工程图却知道那是阵列的:自动中心线,孔数量标注。
2. 多实体本来应该关联性很好,可是有些时候多实体更改了,而后面生成的零部件却没有更改,刷新也不行。必须要在生成的零件中去编辑衍生零件才能更新。
3. 多实体中多次修改草图后,后面不相关的草图也可能会反向跑掉,且是没有规律的:这次跑这个草图,下次修改可能跑另一个草图。
多实体理论上来说应该是最可靠的,但你用多了,你会发现它是如此的不可靠。
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喜洋羊88 发表于 2023-5-18 06:48:11
ltian1976 发表于 2023-5-16 12:07
1. 多实体之下的阵列特征在生成零部件之后,它们就不认得了。比如阵列孔,装入相应的标准件时,不能跟随阵 ......
2005年一次跟陈老师的会谈,至今只记得一句话且一直受益良多,“简单不一定是最好的,但最好的一定简单”。
其实,当单个零件特征繁多(特别是放样、扫掠等),关联投影多等,折腾几下基本会崩溃;很多时候,能崩溃还算比较好的结果;坏事的是,给你个凑合的结果,而你以为结果就是你想象的哪样,糟糕的事就这样躲到角落里等待爆发它的威力。
窃以为,这个例子的精髓在于多实体哪个简陋、丑。
一个标准齿轮为啥要做出真实齿形?喜欢、好看。。。都对,为此而闹腾、闹心,那就痛并快乐着呗。
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yohoo714 发表于 2023-5-18 19:56:32
关于造型出错,不得不再次拉上陈老师了,陈老师的核心就是关于如何用好inventor,直达要害且相当全面。我觉得我很难再去补充什么。
a, 对待它出错的态度。它不接受你的脾气,但它是你拿来吃饭的家伙哦,除非不用它,不然能怎样。
b,潜规则。很多时候很有意思,你以为它会那样,它表现看来像是那样,实际上它不是那样,结果就是你知道了你以为知道的不知道。
INVENTOR在处理投影关系时,源面域的构成元素变化会极容易导致不可预测的结果,很多时候这次可以下次就出问题了,这确实需要碰上很多很多的教训,体会出一套自己适应它的习惯用法。
从2010版本我就倒腾上多实体了,一直停留在2013版本很长时间,到陈老师的书写好了才R2015、R2019。我每个实际应用基本上都是新的专用设备,而且行业跨幅很大。可能是我喜欢给自己一些“铁律”, 在工作而不是玩inventor的时候,极少有碰到模型崩溃的事情。
草图的一些参考:
铁律1:不要把单个草图搞得太复杂,可在同一平面建立多个草图达成看起来复杂的草图。(inventor的草图层,唉,就是盼不到它出现)
铁律2:同时存在多个特征引用造型的封闭轮廓,尽量让构成每个特征的轮廓使用独立元素,特别是比较复杂的,尽量把它变成草图块并用参数关联(我发现草图块是最稳定的,例中的蜗杆草图。)
铁律3:参数关联是最好的,投影能避免尽量避免。投影来的元素习惯性把它变成参考线,避免参与特征造型,采用跨草图投影参考草图的关联元素比投影上级造型的特征元素要好(例中的螺纹连接孔等)
铁律4:已参与造型的轮廓修改的时候不要怕麻烦,删除新增要小心,尽量保持原来的元素,通过改变约束,或拉伸修剪等达成(这只能自己多受教训多体会)
再加个心得:陈老师的书看了很多遍,我以为看完了,但每次再看,发现还是没看完。
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yu319821 发表于 2023-5-19 15:28:46
真正搞设计,最难的是什么?构思!用铅笔、用造型泥、用木头,或卫生手纸,不见得比某某软件差哦。
舍得!重新来一遍不是件多么难的事哦。
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