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wang880602 发布于2023-4-29 04:16 329 次浏览 27 位用户参与讨论
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yu319821 发表于 2023-5-19 15:28:46
真正搞设计,最难的是什么?构思!用铅笔、用造型泥、用木头,或卫生手纸,不见得比某某软件差哦。
舍得!重新来一遍不是件多么难的事哦。
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hejian0712 发表于 2023-5-21 06:52:49
1.概念草图的形式:一父生多子,子丑,改父就行,子子之间的制约都由父来维系,有统领的一味;
2.多实体:父生子,子生孙,子子孙孙无穷尽也,一子折损,孙子哀嚎,
现实情况也是这样:多实体越多,特征越是繁琐,小改还行,大改像那种为了舍弃某个实体而删除一大片特征的情况,那就麻烦大了,这些我都有过实际操作过,包括在solidworks;
所以难以想象水版还用在大型设计上,对于软件,像在最基础的设计语言,镶嵌太多总是会出问题的,在建模软件也一样,引用的层级不宜多。
我怎么觉得,多实体,它就是自适应的在零件层级的稳定版而已。
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clqwyz 发表于 2023-5-21 06:59:09
自在天涯 发表于 2023-5-13 01:16
"不过多实体方案只能用于零件较少的情况  实践中对于要对付上百种零件,数千个引用的设计  多实体直接跪"
......
Solidworks的多实体很强大。相比Inventor属于基本不能用的程度。本人从solidworks转到Inventor时时刻刻痛苦中。本人曾做了几年钢结构,特点大量的板材拼焊,没有特别复杂的形状,但数量很大,图的一页上出很多个零件,有一套设计理论,与一般机械传动类设计很不同,solidworks对这类机械用多实体焊件加上配置概念,强大的支持,非常高效,再加上solidworks集成的有限元分析(simulation),非常非常的厉害。 inventor的自适应也基本上不能用,几乎每次出问题,得删除自适应,重新找平面重定位,重复劳动。Inventor可以说没有自顶向下的设计支撑,不能直接设计,一般的先用二维构思,inventor三维验证,再二维构思,再三维验证。 Solidworks确定可以直接三维设计。
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一颗☆ 发表于 2023-5-24 02:36:52
clqwyz 发表于 2023-5-21 06:59
Solidworks的多实体很强大。相比Inventor属于基本不能用的程度。本人从solidworks转到Inventor时时刻刻痛 ......
很可惜你先学的sw
好好的白纸被污了
建议你从头学inventor
不要带有sw的习惯思维
当你有能力捅开参数化那层窗户纸的时候
你会发现一个新天地
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liuxiaojiede 发表于 2023-5-24 04:32:47
clqwyz 发表于 2023-5-21 06:59
Solidworks的多实体很强大。相比Inventor属于基本不能用的程度。本人从solidworks转到Inventor时时刻刻痛 ......
先入为主了,没有您说的这么夸张,Inventor也能做三维设计
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lvyingshun19 发表于 2023-5-25 02:39:03
Inventor出工程图快捷啊。很方便设计加工。SW很多人都要到cad里面去标注。麻烦多了
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gys2012 发表于 2023-5-26 10:58:49
clqwyz 发表于 2023-5-21 06:59
Solidworks的多实体很强大。相比Inventor属于基本不能用的程度。本人从solidworks转到Inventor时时刻刻痛 ......
等你用活了 衍生,你就知道inv的好了
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wxzjch 发表于 2023-5-27 06:14:15
学习了,厉害!
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