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学习进步 发布于2024-11-25 07:42 701 次浏览 15 位用户参与讨论
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学习进步 发表于 2024-11-30 10:23:15
caiqiang857 发表于 2024-11-29 08:26
明白。
这类设计用多实体来建立初始结构模型就好了。
这种技术模式已经出现很长时间了,这里也有许多讨论 ......

是的,我是用多实体来建立初始结构模型,然后衍生,组装固定。我的实际需求是这样的,如图,建模时A结构零件是要和整体结构一起来建模的。但是出于现场安装需求,A结构件要和B板一起组装,然后安到整体设备中。也就是说,建模时A件要和整个结构在一个部件环境里,但是出工程图或者BOM表时,又要求A结构零件和B板在一个部件环境里。我就头大了,不知怎么解决。退而求其次,我只能把结构部件设为BOM参考件或者虚拟件,然后把其中的A零件单独复制出来和B板组**另一个新的部件。由于B板是骨架草图衍生出来的,世界坐标系固定到原点就可以,没有问题。但是A结构零件是结构生成器生成的,必须手动做一次重合命令,重合到虚拟的结构部件里的同一个零件。

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dfwqwe 发表于 2024-12-1 20:23:51
装配就是按设计者的理念安排各个零部件的相对位置。一味的要求两个不同的零部件坐标系重合,是不符合装配设计理念的。比如两个零件在设计时坐标原点都在零件的实体内部,在装配时还要求两个不同的零部件坐标系重合,就会产生互相干涉,装配就没有意义了。
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学习进步 发表于 2024-12-3 19:25:55
dfwqwe 发表于 2024-12-1 20:23
装配就是按设计者的理念安排各个零部件的相对位置。一味的要求两个不同的零部件坐标系重合,是不符合装配设 ......
阁下没看明白我什么意思,我要重合的两个零件是同一个零件,只是分别放在了不同的部件里。没有一味的要求不同的零部件重合……
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caiqiang857 发表于 2024-12-4 21:07:47
但是A结构零件是结构生成器生成的,必须手动做一次重合命令,重合到虚拟的结构部件里的同一个零件?【当然是这样的,有什么问题呢?】
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dfwqwe 发表于 2024-12-5 21:35:58
学习进步 发表于 2024-12-3 19:25
阁下没看明白我什么意思,我要重合的两个零件是同一个零件,只是分别放在了不同的部件里。没有一味的要求 ......
不好意思,我没看懂你说的意思。(我要重合的两个零件是同一个零件,只是分别放在了不同的部件里。)两个零件是同一个零件(是焊接件吗)能否举例说明?
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dfwqwe 发表于 2024-12-5 21:35:58
学习进步 发表于 2024-12-3 19:25
阁下没看明白我什么意思,我要重合的两个零件是同一个零件,只是分别放在了不同的部件里。没有一味的要求 ......
不好意思,我没看懂你说的意思。(我要重合的两个零件是同一个零件,只是分别放在了不同的部件里。)两个零件是同一个零件(是焊接件吗)能否举例说明?
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