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happyou1986 发布于2023-7-7 13:52 94 次浏览 7 位用户参与讨论
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我建好一个实体模型,现在想提取其外表曲面,网上找了下,都是曲面实体化的,如何实体曲面化?PROE能否操作,请高手指点。
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已有7人评论

jhkwa 发表于 2023-7-8 12:34:38
打开实体零件---------鼠标左键点击选上任意一个零件上的曲面(默认是这个曲面变红了)------按下 shift键-------鼠标左键双击刚才的曲面-------放开shift键(所有曲面全变红了)------按下“ctrl+c”复制所有曲面------ctrl+v粘贴。完成所有曲面的复制。
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niuniu205 发表于 2023-7-10 00:27:44
jhkwa 发表于 2023-7-8 12:34
打开实体零件---------鼠标左键点击选上任意一个零件上的曲面(默认是这个曲面变红了)------按下 shift键- ......
再黏贴吗?这样重叠一起了。原来的实体也在的
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fockezhang 发表于 2023-7-11 00:01:20
转成IGES,也可以!试试看
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qq771436657 发表于 2023-7-12 16:48:14
fockezhang 发表于 2023-7-11 00:01
转成IGES,也可以!试试看...
有木有直接的功能转化呢?那位大虾知道呢?
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endyjmry 发表于 2023-7-12 20:42:26
曲面复制后转成IGS再导入
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jishengguo 发表于 2023-7-14 08:34:05
楼主这么多年过去了,这个问题你搞会了吗?小子现在遇到像这样的问题向你请教,望赐教!!!
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ricky0065 发表于 2023-7-15 05:03:19
楼主想表达的应该是产品设计:ID结构导入PROE是实体,MD处理的就是复制表面,然后隐藏ID的实体(模型树简历一层)就是了,之后进行结构细节的处理。
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