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cyz7929 发布于2006-8-7 17:27 11 次浏览 0 位用户参与讨论
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第二章    二维图形绘制及编辑
二维图形绘制和编辑是Mastercam其他操作的基础,三维实体和曲面造型设计都离不开二维图形的绘制和编辑。在本章中我们主要介绍图形绘制(点、直线、圆弧、矩形、椭圆、多边形和文字等)以及二维图形的编辑等功能。
二维图形绘制
在主菜单区中点击Create选项,会弹出Create子菜单,选择相应的选项即可以进行对应二维图形的绘制。


点绘制
Mastercam提供了许多点绘制的方法:Position(位置点)、Along ent(等分点)、Node pts(节点)、Length(在指定长度上产生点)、Boltcir(圆上等分点)、Srf project(投影点)等,其中比较常用的是Position(位置点)方式。
位置点绘制
命令输入:Create→Point→Position
Mastercam提供十种位置点生成方式:
Origin(原点)、Center(圆心)、Endpoint(端点)、Intersec(交点)、Midpoint(中点)、Point(选点)、Last(上一点)、Relative(相对点)、Quadrant(象限点)、Sketch(任意点)。
■Origin(原点):在当前构图平面的坐标原点处生成一个点。
■Center(圆心):在指定圆或圆弧的圆心处生成一个点。
■Endpoint(端点):在直线、圆弧、圆等几何对象的端点处生成一个点。
■Intersec(交点):在两个对象的交点(虚交点或实交点)处生成一个点。   
■Midpoint(中点):在指定对象的中点处生成一个点。
■Point(选点):在一个已知点的位置上生成一个点。
■Last(上一点):在上一次绘制点的位置上生成一上点。
■Relative(相对点):生成与一已知点具有一定相对距离的点,相对距离的输入可以采用直角坐标或极坐标方式。
■Quadrant(象限点):生成圆或圆弧的四等分点(象限点)。
■Sketch(任意点):通过鼠标(单击左键)在指定的工作深度和构图平面上生成点。
除了上述的十种方式,Mastercam在Position(位置点)默认允许输入点坐标值方式生成点。点的X、Y、Z坐标之间发逗号间隔。如果当前点的某一坐标值与前一点相同,可以省略。
直线绘制
对于直线的绘制,Mastercam也是、提供了多种方式,以方便不同形式直线的生成。
命令输入:Create→Line
直线绘制的十种方式:
■Horizontal(水平线):通过指定两点或输入坐标值生成水平直线。
■Vertical(垂直线):通过指定两点或输入坐标值生成垂直线。
■Endpoints(两端点画线):通过指定的两点生成任意直线。
■Multi(连续折线):通过指定的端点绘制多段连续直线。
■Polar(极坐标画线):绘制指定长度和角度的直线。
■Tangent(切线):绘制与指定圆基圆弧相切的直线,分三种方式(Angle:指定直线的角度和长度;2 Arcs:绘制与两个圆或圆弧同时相切的直线;Point:过已知绘制与圆或圆弧相切的直线)。
■Perpendclr(法线):绘制指定直线、圆、圆弧的法线,分两种方式(Point:过已知点绘制指定对象的法线;Arc:绘制一条已知直线的法线,并且该法线与指定圆或圆弧相切)。
■Parallel(平行线):绘制已知直线的平行线,分三种方式 (Side/Dist:通过指定偏移方向和偏移距离生成与已知直线平行的直线;Point:过指定点绘制已知直线的平行线;Arc:绘制一条已知直线的平行线,且该直线与指定圆或圆弧相切)。
■Bisect(角平分线):绘制两条相交直线的角平分线。
■Closet(近距线):绘制两个几何对象之间距离最近的直线。
圆弧和圆的绘制
命令输入:CREATE→ARC
圆弧绘制
■Polar(极坐标式):用极坐标方式来生成圆弧。
1.Center pt:通过指定圆心、半径、起始角、终止角绘制圆弧。
2.Sketch:通过指定圆心、半径、起始角、终止角绘制圆弧。区别于Center pt方式,其起始角和终止角由鼠标选取点确定。
3.Start pt:通过指定起点、半径、起始角、终止角绘制圆弧。
4.End pt:通过指定终点、半径、起始角、终止角绘制圆弧。
■Endpoint(端点式):通过指定圆弧上两点和圆弧半径绘制圆弧。
■3Point(三点式):通过指定圆弧上的三个点来绘制圆弧。
■Tangent(相切圆弧):绘制与其它几何对象相切的圆弧。
1.1 Entity:通过指定切点和半径绘制与已知几何对象相切的半圆弧。
2.2 Entities:已知圆的半径,绘制与两个已知几何对象同时相切的圆。
3.3 Ents/pts:绘制与三个几何对象同时相切的圆弧,圆弧的起点和终点为切点。
4.Center line:已知圆弧半径,绘制圆心在一指定直线上且与另一直线相切的圆。
5.Point:已知圆弧半径,绘制与一个几何对象相切且与过一个已知点的圆弧。
6.Dynamic:动态绘制与一指定几何对象相切的圆弧。
圆的绘制
■Circ 2 pts:通过走私的两个端点绘制一个圆。
■Circ 3 pts:通过圆上三点绘制一个圆。
■Circ pt+Rad:通过输入半径和指定圆心绘制一个圆。
■Circ pt +Dia:通过输入直径和指定圆心绘制一个圆。
■Circ pt+Edg:通过指定圆心和圆上一点绘制一个圆。
矩形绘制
命令输入:Create→Rectangle
在Rectangle(矩形)子菜单中,给出了矩形绘制的两种方式(1 Point和2 Points)以及矩形的参数设置(Options)。
■1 Point:通过指定矩形的宽度、高度以及绘制的基点来生成一个矩形。矩形的其它参数由Options中的设置确定。点击1 point选项后,会弹出相应的对话框,输入矩形的宽度和高度,在Point Placement中选择矩形基点所在位置即可。


■2  Points:通过指定矩形的两个对角点来绘制矩形。
■ Options:设置矩形的各项参数。


1.    Rectanggular Shape:设定不同的矩形类型。
2.    Corner Fillets:当矩形为Rectangle、Singl D 和Double D 时,指定相应的半径值,系统可以自动对矩形进行倒圆角。
3.    Rotation:设置生成的矩形旋转角度。
4.    Surface Creation:当选中该复选框时,生成的矩形为曲面,曲面可以是Nurbs或参数型的。
5.    Create Center Point:设置在生成矩形时,是否绘制矩形的中心点。
椭圆绘制
命令输入:Create      Next   menu       Ellipse
■在Ellipse子菜单中有以下选项:
■ A  radius:指定椭圆的x轴半径。
■ B  radius:指定椭圆的y轴半径。
■ End angle:指定椭圆的起始角度。
■ Rot angle:指定椭圆的终止角度。
■ Do it :根据以上的设置生成相应的椭圆。

多边形绘制
命令输入:Create      Next   menu      polygon


多边形绘制对话框各选项含义如下:
■Number of Sides:多边形边数。
■Radius:多边形外接圆或内切圆半径。
■Rotation:多边形旋转角度。
■Measure radius to corner:确定多边形的绘制方式,当选中该复选框时,以多边形的外接圆来确定多边形的大小,否则,以多边形的内切圆来确定其大小。
■Create NURBS:设置多边形的形式,选中复选框,生成的多边形为一条NURBS曲线,否则为多条直线。

文字绘制
在Mastercam中文字的书写有两种方式,可以通过绘制文字命令书写文字,也可以通过标注命令中注释书写文字,它们之间的区别在于,用文字绘制命令生成的文字是由直线、圆弧和Spline曲线等组成的几何对象,而用图形标注方式生成的文字是一个单一的几何对象。下面主要介绍如何通过文字绘制命令生成文字。
命令输入:Create     Next   menu      Letters
文字绘制参数的设置主要在文字绘制对话框中完成。



■Font:设置文字字体。Mastercam为文字绘制提供了三种类型的文字,第一种是Drafting字体,第二种是MC9字体,第三种是Windows自带的TrueType字体。
■Letters:在Letters输入框中输入需要绘制的文字。
■Parameters:设置文字的高度等参数。对于Drafting文字,类似于注释文字,只能水平书写,对于其它字体,Mastercam允许文字水平、垂直或沿圆弧分布(在Alignment中设置沿圆弧分布的方式:在圆弧的顶部或底部),圆弧的半径可以在左侧输入框中输入,对于Drafting字体还可以点击Drafting Globalsl...按钮进行一步的设置。

倒角绘制
命令输入:Create     Next   menu       Chamfer
Mastercam提供了多种倒角的方式:
■1 Distance:45度倒角,指定倒角距离。
■1 Distance:分别指定两条边的倒角距离。
■Dist/Angle:指定一条边的倒角距离以及倒角的距离。
倒角具体的参数可以在倒角对话框中输入。对于多条连续的线段的倒角,可以选中Chain selecting 复选框,一次完成。选中TrimCruves复选框,则在倒角时对线段进行修剪。


二维图形编辑
    二维图形绘制提供了一些基本几何对象的生成方法,对于一些复杂的图形,通常需要借助于编辑命令的使用才能方便有效地完成。Mastecam的编辑命令包含在两个子菜单中:Modify(修改)、xform(转换)。


几何对象的选择
对于已有几何图形的编辑,离不开几何对象的选择,在Mastecam中选择几何对象最简单的方式是用鼠标的十字光标依次选取所需的几何对象,当要选择的对象较多时,Mastecam还提供了多种其它的方式。
■Unselect:取消对已选择对象的选取,完成Unselect后,按Esc返回对象选择菜单。
■Chain:一次选取首尾相连的多个几何对象。
■Window:通过定义一个选择窗口来选取几何对象。Window选择方式包含多个选项:
1.    Rectangle/Polygon:设置选择窗口的类型为矩形或多边形(Rectangle选项右厕的“+”号表明当前为矩形选择窗)。
2.    Inside:仅有全部落入选择窗内的几何对象才会被选中。
3.    In+intr:仅有全部落入选择窗或与窗口相交的几何对象才会被选中。
4.    Intersect:仅有与选择窗口相交的几何对象才会被选中。
5.    Out+intr:仅有全部在选择窗外或与窗口相交的几何对象才会被选中。
6.    Out:仅有全部在选择窗外的几何对象才会被选中。
7.    Use mask/Set mask:根据几何对象的类型和属性来选择对象。
■Area:通过选取封闭区域内的一点来选取几何对象。
■Only:选取某一指定类型或属性的对象。通过用于在几何对象密集的区域进行选择。
■All :选取指定类型或属性的所有对象。
■Group:通过群组来选择几何对象。
■Result:选择最后一次通过Xform(转换)命令生成的几何对象。

几何对象的删除
命令输入:Delete或快捷键“F5”
选择删除命令后,会弹出相应的与选择子菜单相似的删除子菜单,可以根据需要选用合适的对象选择方式选定要删除的几何对象,完成删除命令。

镜像
功能:根据指定的镜像轴生成几何对象的镜像。
操作步骤:
1.输入命令: Xform→Mirror
2.选择要镜像的几何对象,按Done结束。
3.选择镜像轴(可以是X轴、Y轴、一直线或指定2点的连线)。
4.在镜像设置对话框中确定镜像操作的类型和方式(Operation:Move—镜像后,删除源对象;Copy—镜像后,保留源对象,却以直线连接源对象和镜像对象。Use construction attributes:选中该复选框,镜像对象与当前设置的对象属性相同,否则,镜像对象与源对象的属性相同。Mirror label and note text:选中复选框,则对注释文本和引线不做镜像,只对其位置进行镜像操作)。


旋转
功能:将选定的几何对象绕指定的旋转中心点旋转。
操作步骤:
1.输入命令:Xform       Rotate。
2.选择要旋转的几何对象,按Done结束。
3.输入旋转的中心点。
4.在旋转设置对话框中确定旋转的类型和方式(Operation的含义与镜像中的基本相同,区别在于Join选项是以旋转中心点为圆心的圆弧连接源对象和旋转对象的端点。Number of steps :设置旋转操作的次数。Rotation angle:设置每次旋转的角度。Use construction attributes:含义与镜像中的相同)。



比例缩放
功能:将选定是几何对象以指定的基点为中心按照设定的比例进行放大或缩小。
操作步骤:
1.输入命令:Xform       Scale。
2.选择要比例缩放的几何对象,按Done结束。
3.输入比例缩放的基点。
4.在比例缩放设置对话框中确定比例缩放的类型和参数。



■Opration:Move、Copy、Join的汉含义与镜像和旋转的含义基本相同。
■Scaling:Uniform—等比例缩放(X、Y、Z三个方向的缩放比例相同);XYZ—可以给X、Y、Z三个方向指定单独的缩放比例
■Number of steps:设置缩放操作的次数
■Scale factor/X/Y/Z factor:缩放因子
■Use construction attibutes:含义与镜像操作中的相同
平移
功能:将选顶的几何对象移动或复制到指定的位置。
操作步骤:
1.输入命令:Xform→Translate.
2.选择要平移的几何对象,按Done结束。
3.选择指定平移向量的方式,输入平移的向量。
  ■Rectang:以直角坐标形式表示平移的向量(分别输入X、Y、Z方向的平移量)
■Polar:以极坐标形式表示平移向量(分别输入平移的距离和角度)
■ Between pts:通过两个点来定义平移的方向和距离
■Between vws:在两个视角间平移几何对象(分别指定源几何对象和目标几何对象所在视角以及平移的起点和终点)。
4.在平移设置对话框中确定平移的类型和参数,对话框中各项的含义与以前所讲的基本相同。



偏移
功能:按照指定的距离和方向移动或复制一个几何对象(仅对直线、圆、圆弧和曲线有效)。
操作步骤:
1.输入命令:Xform      Offset.。
2.在偏移设置对话框中确定偏移的类型和参数(Offset distance:偏移的距离)



3.选择要偏移的几何对象。
4.通过鼠标在绘图区域指定的偏移的方向。
轮廓偏移
功能:按照指定的距离、方向和方式移动或复制串联在一起的一组几何对象。
操作步骤:
1.    输入命令:Xform→Ofs ctour。
2.    选择要偏移的几何对象,按Done 结束。
3.    在轮廓偏移设置对话框中确定偏移的类型和参数。


■Operation:偏移操作类型
■Number of steps:设置偏移操作的次数
■Corners:偏移时转角处理方式
■Offset:设置偏移方向和距离(方向是相对于所选几何对象的正方向而言)
■2D Contour:设置偏生成几何对象的工作深度
倒圆角
功能:在两个几何对象的连接处以圆弧过渡。(Creat子菜单下的Fillet具有相同的功能)
操作步骤:
1.    输入命令:Modify→Fillet。
2.    设置倒圆角参数
■Radius:指定圆角半径
■Angle<180:控制圆角的角度,S-绘制的圆角角度小于180度;L-绘制的圆角角度大于180度;F-绘制整圆
■Trim:控制在倒圆角时是否将几何对象的端点修剪或延伸到圆角的端点
■Chain:以串联方式对多个首尾相连的几何对象同时倒圆角
■CW/CCW:在串联方式倒圆角时,对指定方向的转角进行倒圆(A-对所有转角均进行倒圆;P-仅对顺时针方向的转角进行倒圆;N-仅对逆时针方向的转角进行倒圆;转角的方向取决于构成转角的对象及其串联几何对象的方向)
■Clearance:清角(不常用)。
3.    对指定的对象按照设定的参数进行倒圆。
修剪
功能:将指定的几何对象修剪或延伸至指定的边界。
操作步骤:
1.    输入命令:Modify→Trim。
2.    选定修剪的类型。
     ■1 Object:修剪一物体
      例:修整一个圆弧至一条线且线不被修整。
       系统提示:Trim(1):Select the entnity to trim(选要修剪的物体)
                 用鼠标选圆弧,并选在圆弧要保留的部分。
       系统提示:Trim(1):Select the entnity to trim to (选不修剪的物体)
                 选线,选取线时尽量靠近交点处世哲学,则圆弧将被修整至此线。

注意:假如线和圆弧没有交点,圆弧将会被延长至直线。
      ■ 2 Object:修剪二物体
       选2 Object功能时,被选取的两个物体均会被修整。
       ■ 3 Object:修剪三物体
       选3 Object功能时,前两个被子选取的物体将被修剪至选取的第三个物体,而被选取的第三个物体也将被修整。此功能用于修整两直线和圆弧切于两面三刀边的时候。

       ■To point:修剪或延伸选定的几何对象至由选定点确定的位置
       ■Many:以一个几何对象为边界同时修剪或延伸多个几何对象
       ■Close arc:将任意圆弧延伸为一个整圆
       ■Divide:修剪一个几何对象落在两个边界中的部分
打断
功能:将一个几何对象分解为两上或两个以上的独立的几何对象。
操作步骤:
1.    输入命令:Modity→break。
2.    选定打断的类型
■2 pieces:将选定的直线、圆弧或曲线在指定的点(断点可以不在被打断对象上)分成两段
■At length:在距选定对象端点指定长度的位置上将该对象分成两段(用于计算长度的端点为靠近选取对象时选择点一侧的端点)
■Mny pieces:将选定的几何对象分成指定数量的线段或弧段
■At inters:将两个相交的几何对象在交点处断开
■Spl to arcs:将Spline曲线断开成弧段和线段
■Draft/line:将图形标注分解为直线、Spline曲线等
■Hatch/line:将剖面线分解为直线
■Cdata/line:将复合线分解成点或线段
■Breakcir*:将所有圆均匀断开成指定的段数
3.    选定被打断的对象,按ESC键结束操作。
延伸
功能:将直线、圆弧或Spline曲线在选定的端点延伸指定的长度。
操作步骤:
1.    输入命令:Modify→Extend。
2.    指定延伸的长度。
3.    选定被延伸的对象,按ESC键结束操作。
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