UG10.0 入门图文教程——抽壳
抽壳命令在建模中经常使用,很多某型都是均厚壳体,或者不均厚的壳体,这些都需要这个命令来迅速完成,这个是其他方法无法替代的一个命令,也就是说,以后看到壳体类的造型,第一应该想到这个命令,或者用这个命令完成主要的造型,再进行其他特征添加。壳体是基于面,以建模的实体面为界进行均厚处理,所以,抽壳的实体尽量要简化,也要把要做壳的面做好,这样才能顺利完成壳体。这样就需要用户具有一定的建模经验,分析出实体建模到什么程度能抽壳。
抽壳有两种类型,一是移除面,然后抽壳;二是对所有面抽壳。
1、移除面,然后抽壳
移除面指不需要留厚度的面,直接删除掉,其他的留下的面进行厚度处理,厚度里直接设置厚度即可
均厚抽壳时抽空中一个最常规的操作,也很简单,操作简单,只根据自己的需要,把不需要留厚度的面直接点选即可。
默认的是向内抽壳,但个别时候,需要向外抽壳,此时,需要利用反向按钮,即可调整抽壳的方向,见下图中,在原有边界向外抽壳
备选厚度,不均厚抽壳的使用,在日常建模中更为常见,下图中,备选厚度里,设置好厚度,直接选择此厚度对应的面即可,
还可以添加新集,增加新的备选厚度,每一个集合里可以设置一个厚度,可以选择多个面
另外,每个集合的厚度方向还可以单独修改,这个可能会在实践中遇到,但是可能不常用,因为大多数实体标注都是对称的标注,很少有这样不对称情况,在此只是给大家做一个介绍
2、对所有面抽壳
和1中想对应,只是这个操作不需要选择不抽壳的面而已,就是对整个实体进行每个面的抽壳,其他的均厚和不均厚操作相同,这个类型有一个缺点,就是看不到里面,有时要切换到线宽显示才可以,且这个类型平时用的比较少,大家作为了解即可。
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