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东方不 发布于2024-11-16 10:26 495 次浏览 29 位用户参与讨论
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青少风 发表于 2024-11-28 13:16:10
装配模块,编辑——元件操作——合并/剪切
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gzl19690911 发表于 2024-11-30 09:38:27
但是装配里面用不起啊,试了很多次了,
麻烦你给一个例子和步骤嘛,谢谢了
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daz 发表于 2024-12-1 02:29:30

以大圆柱减去小圆柱为例,如下图

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daz 发表于 2024-12-1 02:39:10

把2零件按预想位置装配好,选择 编辑--元件操作出现下图,选择切除

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daz 发表于 2024-12-1 02:44:27

根据提示:选择要进行切除处理的零件,就是选择大圆柱,中键;
为切除处理选择参考零件,选小圆柱,中键,然后点“完成”,再点“是”就行了,这时候,打开大圆柱零件图,你就会发现上面出现一个洞了




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daz 发表于 2024-12-1 02:52:15
求交,简单一些:
也是得到装配模式下操作。
先把要求交的零件装入到装配体中,然后“插入”“元件”“零件...”在子类型中选“相交”,根据提示选择零件
在模型树中就会生成一个新零件,就是要求交的
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chenzezoe 发表于 2024-12-3 18:26:22
受益匪浅了,
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shyu126 发表于 2024-12-4 08:49:37
添加 切除其实就是布尔运算,只是pro/e系统中自动进行了布尔运算。
pro/e part不允许多实体存在,生成的实体特征全部自动合并,要不切除。实体化功能也是布尔运算的体现。
assembly, 可以进行零件级的布尔运算,生成衍生实体零件。布尔运算是古老的建模方式,pro/e第一次采用了单实体零件的数据方式,这样的方式利于几何数据的管理和数据库的维护稳定效率的提高,寸有所长有所短,在提高了系统运行效率和数据管理效率时,却降低工程设计人员创建数据(建模)的灵活性。
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pjwfcwt 发表于 2024-12-4 13:17:27
好像没有吧
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wangm710048 发表于 2024-12-5 01:40:26
12楼讲的好,我还没试过
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