+发表新主题
happy139 发布于2025-3-15 20:31 257 次浏览 19 位用户参与讨论
跳转到指定楼层
solidworks怎么自上而下地设计?
以前用inventor,现在换工作了,要用sw了,
我以前的inventor方式:设计初期都是画草图,inventor的草图衍生零件模型的方式挺有总体思路的感觉,设计修改也很方便。
SW呢?大家是怎么操作自上而下的?在装配体里先画一个零件?再在这基础上再在位编辑出其他零件和修改(相互有关联)?感觉这样跟自下而上也没多少区别啊,关键是总体思路不好体现。
请大神们指导一下。谢谢!
回复

使用道具 举报

已有19人评论

zxytiantianhapy 发表于 2025-3-16 19:25:44
SolidWorks自顶向下不是很好,如果是装配体草图的话后期容易断链接而且没法修复···
回复

使用道具 举报

271016906 发表于 2025-3-18 10:13:52
新建装配体,布局草图-块转化零件
回复

使用道具 举报

conghua1984 发表于 2025-3-20 03:57:17
装配体内新建零件
回复

使用道具 举报

happy139 发表于 2025-3-22 00:19:35
装配体内新建零件
回复

使用道具 举报

kanghq 发表于 2025-3-23 08:03:56
您用的先画草图在衍生零件的草图和普通草图有什么区别,衍生零件是在装配环境下的衍生还是零件环境下的衍生
回复

使用道具 举报

happy139 发表于 2025-3-25 07:02:27
您用的先画草图在衍生零件的草图和普通草图有什么区别,衍生零件是在装配环境下的衍生还是零件环境下的衍生
回复

使用道具 举报

wqltj11 发表于 2025-3-25 21:40:11
那位大神厉害的,解说解说。
回复

使用道具 举报

lenny0687 发表于 2025-3-26 07:08:42
我一般是用autocad画二维的简图确定零部件大概的外形尺寸和装配关系后,用sw画出零件,再装配,装配发现问题再修改零件图。
回复

使用道具 举报

huweiwu 发表于 2025-3-27 05:56:28
我用多实体功能,最后实体转化为零件,略去了装配 用起来还可以
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ| Archiver|手机版|小黑屋| 碧波制图网 Published by Stonespider

Copyright © 2021-2023 Kangli Wu   All Rights Reserved.

Powered by Discuz! X3.5( 苏ICP备18011607号-1 )

快速
回复
返回
列表
返回
顶部